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2019-11-07 15:01:25

为什么虚拟现实(VR)耳机无法吸引群众

导读 现在已经存在了近五年,虚拟现实(VR)耳机尚未在大众中得到采用。你只能发现它们隐藏在附近购物中心的一个角落里,孩子们戴着头戴式设备(HMD

现在已经存在了近五年,虚拟现实(VR)耳机尚未在大众中得到采用。

你只能发现它们隐藏在附近购物中心的一个角落里,孩子们戴着头戴式设备(HMD)体验虚拟游戏。甚至那些购买VR头戴式耳机的人 - 无论是作为独立单元还是与智能手机捆绑在一起 - 都将这些耳机倾倒在家中。

根据国际数据公司(IDC)的数据,全球增强现实(AR)和VR耳机市场在今年第一季度全年下滑后恢复增长,全球出货量达到130万 - 增长27.2% -从去年同一季度开始。

本季度VR头戴式耳机占AR / VR综合市场的96.6%,其中索尼,Facebook,HTC,Pico和3Glasses等顶级公司销量强劲。

毫无疑问,企业AR正在迅速发展,特别是在医疗保健,教育和旨在增强客户体验的公司领域。

“许多公司正在积极寻找可用于改善现有业务流程并推动新业务流程的硬件解决方案,”IDC消费与设备研究集团副总裁Tom Mainelli表示。

然而,VR耳机未能与消费者产生共鸣。

“VR没有进入消费群体的主要原因之一是由于不舒服,笨重的耳机 - 甚至早期的VR采用者都抱怨由于长时间使用VR耳机导致的精神疲劳,”Prabhu Ram,行业情报主管集团(IIG),CMR,告诉IANS。

“其次,人们可以看到的VR质量明显缺乏,”他补充道。

报告显示,即使作为一种相对年轻的技术,AR也显示出比VR更大的承诺,因为它涉及向现实世界添加视觉元素 - 通常通过智能手机。与VR不同,它不会将用户推入不同的虚拟环境。

根据德里的技术企业家Tanuj Malhotra的说法,他正在为自己的虚拟现实VR创业公司VRover工作,这项技术不会很快变成现实。

“除非供应商从消费者的角度做出一些重大改变,否则VR不可能起飞并与AR竞争,”马尔霍特拉说。

“VR内容并不容易为消费者所用。此外,VR技术在体验时无法排除恶心和其他与健康有关的问题,”他补充道。

根据Oculus的联合创始人杰克麦考利的说法,Facebook收购的VR公司Oculus可能无法盈利,因为社交网络巨头正在努力将VR带入主流消费市场。

“有很多基本问题仍然没有得到VR游戏的解决,”麦考利在2014年3月通过Facebook以20亿美元收购该公司时告诉CNBC。

McCauley提到人们在戴上VR耳机时仍然会感到恶心,以及他们仍然喜欢在2D显示器上与他们的朋友一起玩视频游戏。

“消费者对VR的兴趣,虽然还处于起步阶段,但随着特定用例(如游戏)的推出,将会出现缓慢而稳定的牵引力,”Ram说。

IDC预计独立和受限制的耳机将推动VR市场的增长。

“独立VR耳机将在2019年占据VR市场的38.2%,高于2018年的26.6%。今年,Tethered VR耳机的份额将达到46.1%,而去年则为44.1%。最后,无屏幕IDC预测,观众人数将从去年的29.3%降至15.7%。